Depois de mais de uma década de espera, A Rockstar mostrou finalmente o GTA 6 tal como queria que o víssemos: com mais de 20 minutos de material capturado diretamente do jogo na PlayStation 5.
E depois de o vermos várias vezes, há algo que fica bastante claro: O GTA 6 não parece estar simplesmente a tentar superar o GTA V. Está a tentar fazer com que o seu mundo pareça vivo.
A Rockstar confirmou que todo o vídeo foi capturado com imagens dentro do próprio jogo, sem recorrer a cenas pré-renderizadas. Isso torna o nível visual que estamos a ver ainda mais impressionante.
O realismo é provavelmente o mais impressionante
A primeira coisa que chama a atenção é a quantidade de detalhes.
A pele, o cabelo, a iluminação, os reflexos, a roupa e as animações das personagens estão a um nível muitíssimo superior ao de GTA V. Mas o interessante não é apenas o facto de GTA 6 parece bonito.
É que muitas cenas parecem saídas de um filme.
Desde os interiores dos edifícios até às ruas cheias de peões, a Rockstar está a tentar dar a Vice City uma identidade própria. The Verge chegou mesmo a destacar como o vídeo utiliza uma encenação mais próxima de uma produção cinematográfica do que de um trailer tradicional de videojogos.
E há pequenos detalhes que reforçam ainda mais essa sensação: pessoas a fazer exercício, a apanhar sol, a interagir na rua, a conduzir, a entrar em estabelecimentos ou simplesmente a passar o tempo.
O mundo parece estar a funcionar mesmo quando Jason e Lucia não estão numa missão.
O mapa pode ser muito maior do que imaginávamos
Eis um dado especialmente interessante.
Depois da sua visita à Rockstar North, El Rubius comentou informações sobre o tamanho do mapa, indicando que seria consideravelmente maior do que muitos jogadores esperavam.
Esta informação coincide com relatos recentes sobre a dimensão de Leonida, embora seja necessário distinguir entre aquilo que a Rockstar confirmou oficialmente e os números que circularam com base nas visitas de criadores.
A empresa descreveu, de facto, o GTA 6 como o seu maior e mais imersivo mundo aberto até agora.
E a jogabilidade ajuda a perceber porquê.
Não parece que a Rockstar tenha criado um mapa enorme simplesmente para pôr quilómetros entre uma cidade e outra. Há praias, zonas rurais, água, estradas, áreas urbanas e diferentes ambientes que procuram ter atividades próprias.
Os desportos e as atividades fazem com que Leonida pareça um lugar real
Outro detalhe de que gostei muito é a quantidade de coisas que podes fazer quando não estás a assaltar bancos ou a fugir da polícia.
O material mostra atividades como basquetebol, golfe, caiaque, mergulho e outras atividades recreativasTambém aparecem momentos muito mais quotidianos, como passar tempo em casa, sair, ir a estabelecimentos ou simplesmente percorrer a cidade.
Isto pode parecer secundário, mas, para mim, é uma das chaves de GTA 6.
A Rockstar parece compreender que um mundo aberto não se torna interessante apenas por ter missões. Também precisas de razões para ficar lá.

E depois há a música
Aqui, a Rockstar voltou a demonstrar que sabe exatamente o que está a fazer.
O avanço utiliza canções como “People Are People” dos Depeche Mode, “Love Bites” dos Def Leppard, “Against All Odds” de Phil Collins, “Pop Bottles” de Birdman e Lil Wayne e “Pound Town” de Sexyy Red e Tay Keith.
A seleção funciona porque não tenta transformar toda a apresentação em música de ação genérica. Há canções que ajudam a construir momentos específicos e a dar personalidade a Vice City.
E isso é muito GTA.
A minha opinião: GTA 6 parece mais um mundo do que um videojogo
Depois deste avanço, o que mais me interessa em GTA 6 não são as armas, os carros ou as perseguições.
É tudo o que acontece quando não estás a fazer nada importante.
A Rockstar parece ter aproveitado o que aprendeu com GTA V e Red Dead Redemption 2 para construir um mundo muito mais reativo, detalhado e cheio de pequenas histórias.
E se todo esse nível de detalhe funcionar realmente quando tivermos o controlo nas nossas mãos, GTA 6 pode tornar-se num daqueles jogos em que começas uma missão e acabas três horas depois a fazer tudo menos aquilo que tinhas planeado.



















Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro.