Um dos aspetos mais interessantes de The Blood of Dawnwalker é que não obrigará os jogadores a seguir um percurso completamente linear.
O novo RPG da Rebel Wolves permitirá tomar decisões praticamente desde o início da aventura, ao ponto de ser possível tentar enfrentar o chefe final pouco depois de concluir o prólogo.
Ainda assim, os criadores já avisaram que fazê-lo será uma autêntica loucura para a maioria dos jogadores.
O chefe final estará disponível desde o início
Depois de concluírem o prólogo, os jogadores poderão dirigir-se diretamente ao castelo de Brencis, o principal antagonista da aventura, e tentar acabar com ele.
Não será necessário concluir previamente todas as missões secundárias, obter determinadas habilidades ou seguir um percurso específico para desbloquear o confronto.
A possibilidade existe praticamente desde o início do jogo.
No entanto, o facto de o jogo permitir fazê-lo não significa que seja recomendável.
Uma batalha reservada para jogadores muito habilidosos
A Rebel Wolves deixou claro que enfrentar Brencis tão cedo será extremamente complicado.
Os próprios criadores descreveram consegui-lo como um feito digno de lendas, já que o protagonista ainda terá poucas habilidades e recursos disponíveis.
A intenção é que os jogadores possam experimentar esta liberdade, mas que a maioria prefira dedicar tempo a desenvolver a sua personagem antes de enfrentar o inimigo final.
Não há um percurso obrigatório
Esta possibilidade faz parte da filosofia de design de The Blood of Dawnwalker.
O jogo terá uma estrutura narrativa aberta, na qual as diferentes atividades não funcionam necessariamente como etapas obrigatórias de um único percurso.
Os jogadores terão de decidir como utilizar cada dia e cada noite, já que a aventura decorre durante um período limitado de 30 dias e 30 noites.
Algumas oportunidades aparecerão ou desaparecerão consoante as decisões e o tempo decorrido.
É até possível terminar a aventura rapidamente
A liberdade chega a tal ponto que os programadores confirmaram que um jogador poderia tentar terminar a história praticamente no início.
É claro que fazê-lo significaria renunciar a uma enorme quantidade de conteúdo, personagens, missões e acontecimentos que fazem parte da experiência completa.
Além disso, derrotar Brencis nesse momento exigirá dominar muito bem o sistema de combate.
O combate será especialmente importante
The Blood of Dawnwalker combina combate corpo a corpo com as habilidades sobrenaturais de Coen, o protagonista.
A sua condição de híbrido entre humano e vampiro será fundamental durante as batalhas, embora as suas capacidades mudem consoante a hora do dia.
Durante o dia, Coen será consideravelmente mais vulnerável, enquanto à noite poderá tirar melhor partido dos seus poderes vampíricos.
Isto significa que avançar contra o chefe final demasiado cedo não dependerá apenas do nível da personagem, mas também da habilidade do jogador.
Um sistema pensado para recompensar a experimentação
A decisão de permitir confrontos tão cedo demonstra que a Rebel Wolves quer oferecer uma experiência diferente da de muitos RPG tradicionais.
Em vez de dizer ao jogador exatamente o que deve fazer antes de avançar, o jogo permitirá correr riscos e descobrir as consequências.
Até uma derrota ou uma decisão aparentemente negativa pode alterar o desenvolvimento posterior da aventura, em vez de simplesmente obrigar o jogador a repetir o mesmo caminho.
Quando será lançado The Blood of Dawnwalker?
The Blood of Dawnwalker chegará a 3 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
O jogo é desenvolvido por Rebel Wolves, um estúdio formado por antigos programadores da CD Projekt RED que participaram em projetos como The Witcher 3 y Cyberpunk 2077.



















Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro.