GTA 6 já mostrou o seu verdadeiro potencial: foi isto que o novo gameplay nos revelou

By Madeline Calatayud Aug 28, 2026 4 min read 0 comments

Depois de mais de uma década de espera, A Rockstar mostrou finalmente o GTA 6 tal como queria que o víssemos: com mais de 20 minutos de material capturado diretamente do jogo na PlayStation 5.

E depois de o vermos várias vezes, há algo que fica bastante claro: O GTA 6 não parece estar simplesmente a tentar superar o GTA V. Está a tentar fazer com que o seu mundo pareça vivo.

A Rockstar confirmou que todo o vídeo foi capturado com imagens dentro do próprio jogo, sem recorrer a cenas pré-renderizadas. Isso torna o nível visual que estamos a ver ainda mais impressionante.

O realismo é provavelmente o mais impressionante

A primeira coisa que chama a atenção é a quantidade de detalhes.

A pele, o cabelo, a iluminação, os reflexos, a roupa e as animações das personagens estão a um nível muitíssimo superior ao de GTA V. Mas o interessante não é apenas o facto de GTA 6 parece bonito.

É que muitas cenas parecem saídas de um filme.

Desde os interiores dos edifícios até às ruas cheias de peões, a Rockstar está a tentar dar a Vice City uma identidade própria. The Verge chegou mesmo a destacar como o vídeo utiliza uma encenação mais próxima de uma produção cinematográfica do que de um trailer tradicional de videojogos.

E há pequenos detalhes que reforçam ainda mais essa sensação: pessoas a fazer exercício, a apanhar sol, a interagir na rua, a conduzir, a entrar em estabelecimentos ou simplesmente a passar o tempo.

O mundo parece estar a funcionar mesmo quando Jason e Lucia não estão numa missão.

O mapa pode ser muito maior do que imaginávamos

Eis um dado especialmente interessante.

Depois da sua visita à Rockstar North, El Rubius comentou informações sobre o tamanho do mapa, indicando que seria consideravelmente maior do que muitos jogadores esperavam.

Esta informação coincide com relatos recentes sobre a dimensão de Leonida, embora seja necessário distinguir entre aquilo que a Rockstar confirmou oficialmente e os números que circularam com base nas visitas de criadores.

A empresa descreveu, de facto, o GTA 6 como o seu maior e mais imersivo mundo aberto até agora.

E a jogabilidade ajuda a perceber porquê.

Não parece que a Rockstar tenha criado um mapa enorme simplesmente para pôr quilómetros entre uma cidade e outra. Há praias, zonas rurais, água, estradas, áreas urbanas e diferentes ambientes que procuram ter atividades próprias.

Os desportos e as atividades fazem com que Leonida pareça um lugar real

Outro detalhe de que gostei muito é a quantidade de coisas que podes fazer quando não estás a assaltar bancos ou a fugir da polícia.

O material mostra atividades como basquetebol, golfe, caiaque, mergulho e outras atividades recreativasTambém aparecem momentos muito mais quotidianos, como passar tempo em casa, sair, ir a estabelecimentos ou simplesmente percorrer a cidade.

Isto pode parecer secundário, mas, para mim, é uma das chaves de GTA 6.

A Rockstar parece compreender que um mundo aberto não se torna interessante apenas por ter missões. Também precisas de razões para ficar lá.

E depois há a música

Aqui, a Rockstar voltou a demonstrar que sabe exatamente o que está a fazer.

O avanço utiliza canções como “People Are People” dos Depeche Mode, “Love Bites” dos Def Leppard, “Against All Odds” de Phil Collins, “Pop Bottles” de Birdman e Lil Wayne e “Pound Town” de Sexyy Red e Tay Keith.

A seleção funciona porque não tenta transformar toda a apresentação em música de ação genérica. Há canções que ajudam a construir momentos específicos e a dar personalidade a Vice City.

E isso é muito GTA.

A minha opinião: GTA 6 parece mais um mundo do que um videojogo

Depois deste avanço, o que mais me interessa em GTA 6 não são as armas, os carros ou as perseguições.

É tudo o que acontece quando não estás a fazer nada importante.

A Rockstar parece ter aproveitado o que aprendeu com GTA V e Red Dead Redemption 2 para construir um mundo muito mais reativo, detalhado e cheio de pequenas histórias.

E se todo esse nível de detalhe funcionar realmente quando tivermos o controlo nas nossas mãos, GTA 6 pode tornar-se num daqueles jogos em que começas uma missão e acabas três horas depois a fazer tudo menos aquilo que tinhas planeado.

¿Qué te pareció este adelanto que nos dió Rockstar de GTAVI?


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